Impressions sonores

Posted on 8th août 2011 in Impressions sonores


Le Blog des Bruitages inaugure une nouvelle catégorie intitulé Impression Sonore. Il s’agit de montages faits de petites touches sonores de 15 à 20 secondes, une juxtaposition de courtes impressions concourant à un ressenti global, une impression générale fixée comme une photographie, un cliché, une impression à un moment T. En bref, une restitution subjective de l’expérience sonore d’un preneur de son et monteur confronté à l’environnement sonore d’une ville ou d’un évènement.
Les Impressions Sonores sont uniquement réalisées à partir de bruitages et d’ambiances sonores enregistrés sur place pendant un laps de temps allant de quelques heures à quelques semaines.

Pour écouter les impressions sonores disponibles :
- Impression sonore de Cherbourg et ses environs
- Impression sonore Course de côte Chanteloup-les-Vignes 2011
- Impression sonore d’Angers
- Impression sonore de la Fête de Lutte Ouvrière

Impression Sonore de Cherbourg et ses environs

Posted on 8th août 2011 in Impressions sonores

Titre : Impression sonore de Cherbourg et ses environs
Thème : Ville et Campagne
Date d’enregistrement des bruitages et ambiances sonores : 17 et 18 avril 2011
Lieu : Cherbourg / Quettehou / Saint Vaast La Hougue, Manche, France
Impression sonore : Partagés entre mer et campagne, Cherbourg et ses environs offrent des changements d’échelles et de perspectives sonores tout en continuité. Il est facile de passer du bourdonnement du vaste port militaire et commercial au silence presque endormi d’un petit port de pêche quasi désert, des cris écharpés des goélands aux chants plus mélodieux des coucous, mésanges et autres moineaux, du déchainement soudain des vagues au passage d’un gros ferry au doux clapotis de l’eau perché sur un ponton de pêcheur… le tout enveloppé certains jours par le son puissant de la corne de brume auquel tentent de répondre les sonneries lointaines de clochers.

Pour découvrir les photos qui accompagnent cette impression sonore : zout.fr

Ecouter d’autres impressions sonores :
- Impression sonore Course de côte Chanteloup-les-Vignes 2011
- Impression sonore d’Angers
- Impression sonore de la Fête de Lutte Ouvrière

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Le son de l’orage

Posted on 27th juillet 2011 in Bruitages, Théorie bruitages & son

 

L’été venu, il est fréquent d’entendre des grondements ou roulements de tonnerre ou mieux encore d’intenses craquements donnant l’impression que le ciel se déchire. A quoi doit-on ce son d’une puissance phénoménale ?

 

Un orage se caractérise par des coups de foudre qui sont d’intenses décharges électriques entre un nuage, chargé de particules négatives, et la terre, chargée positivement, ces inverses ayant tendance à s’attirer immanquablement. Un coup de foudre s’accompagne d’un phénomène visuel, l’éclair, et d’un phénomène sonore, le tonnerre. Eh oui ! l’éclair ne fait pas de bruit !
Tout au long de la trajectoire empruntée par la foudre, l’air atteint une température de près de 30 000°C et se dilate brutalement sous l’effet de la chaleur. Il en résulte des ondes de surpression ou ondes de choc semblables à celle d’un coup de canon. C’est donc cette expansion explosive qui crée le bruit du tonnerre.

 

Si le coup de foudre est court et droit, sans ramification, le coup de tonnerre est sec, comme un claquement ou une violente explosion. C’est ce que nous pouvons entendre sur ce bruitage enregistré par Bruitages.tv où l’on perçoit d’ailleurs la décharge électrique traverser le ciel :

Bruitage d’orage – tonnerre sec by bruitages_tv

 

Si le coup de foudre est allongé et densément ramifié et que l’on se trouve à une grande distance de la source, on perçoit davantage un roulement de tonnerre qui est en fait une succession de grondements, comme sur cet exemple :
Bruitage d’orage – grondement de tonnerre by bruitages_tv

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Impression Sonore Course de Côte – Chanteloup (78)

Posted on 3rd juillet 2011 in Impressions sonores

Titre : Impression sonore de la Course de Côte 2011
Thème : Fête populaire / Rassemblement Automobile
Date d’enregistrement des bruitages et ambiances sonores : 19 juin 2011
Lieu : Chanteloup-les-Vignes, Yvelines, France
Impression sonore : La première course de côte de Chanteloup-les-Vignes (78) a eu lieu en 1898. C’était la première fois qu’un tel évènement s’organisait dans le monde. 100 ans plus tard un groupe de passionnés a fait renaître cette course automobile. Elle rassemble depuis tous les ans quelques dizaines de passionnés qui viennent y présenter des voitures anciennes, de sport ou de prestige et s’affronter sur 900m de côte. Une fête familiale, populaire et passionnée, riche d’éléments sonores forts et contrastés.

Pour ceux et celles qui chercheraient à identifier le son des différents véhicules présents dans cette impression, en voici la liste dans l’ordre d’apparition :
Départ d’une moto Ducati 900 Mike Hailwood Replica / départ d’une moto Motobécane proto LT2 (1972) / moteur de moto Motobécane 125 / différents véhicules sur parking / départ d’une Porsche 911 suivi d’une AC Cobra / démarrage d’une Mustang / démarrage au kick d’une moto Terrot (1955) / passage de ? + Riley + Jahan (1930) + Austin / arrivée d’une moto Ducati 900 Mike Hailwood Replica / passage d’une Porsche 944 / passage d’une BMW 2000 / départ d’une moto Triumph / freinage d’une MG TA (1936) / arrêt moteur d’une Hispano-Suiza à moteur d’avion / voyage à bord d’une Hispano-Suiza H6B (1925) / passage de tous les véhicules en fin de course / passage rapide d’une Alpine A110 (1963)

Cet évènement a été l’occasion d’enregistrer de nombreux bruitages de voitures et de motos disponibles très prochainement sur www.bruitages.tv

Écouter d’autres impressions sonores :
- Impression sonore de Cherbourg et ses environs
- Impression sonore d’Angers
- Impression sonore de la Fête de Lutte Ouvrière

Apocalypse et bruitages d’avions

Posted on 16th juin 2011 in Bruitages, Sound design

AD4N_Skyraider La série documentaire Apocalypse de TV5, propose une vision de la seconde guerre mondiale  basée exclusivement sur des images d’archive.  Petit problème, ces images sont muettes. Les réalisateurs, Daniel Costelle et Isabelle Clarke, ont chargé Gilbert Courtois de reconstituer la bande sonore. Sound designer, Gilbert Courtois est aussi un passionné d’aviation qui a recueilli pendant de nombreuses années de multiples bruitages d’avions. Il totalise plus de 650 heures d’enregistrement d’aéronefs en tout genre. Cette collection de bruitages lui permet aujourd’hui de nous livrer une bande son authentique, réalisée avec une grande rigueur historique. Une prouesse sonore dont il nous livre quelques secrets dans cette interview vidéo.

Le site de Gilbert Courtois : www.airbil.com

IRCAM-Tools

Posted on 16th novembre 2010 in Actualité des bruitages, Matériel prise-son, Sound design

plugins audio ircam toolsL’éditeur de plugins audio Flux annonce la sortie d’une série d’outils pour le traitement audio qui s’avèreront, à n’en pas douter, forts utiles pour l’univers du bruitages. Ces programmes de traitement acoustique ont été développés en collaboration avec un laboratoire de l’IRCAM (Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique) de Paris. IRCAM Tools propose donc 3 plugins : Spat, Verb et Trax (composé de 3 plugins).

plugin audio spat - ircam tools SPAT est un plug-in de spatialisation des sources et de simulation de pièce multiformat gérant à la fois la spatialisation des sources et la simulation de pièce. Ce plugin a été conçu pour une utilisation surround et multi-canal (8 entrées et 8 sorties), SPAT propose donc différentes configurations stéréostéréo et surround des sorties.

plugin audio verb - ircam tools Le plugin VERB est un processeur de simulation de pièce et réverbération algorithmique. De conception modulaire, il intègre un moteur de réverbération à filtres récursifs, permettant une reproduction de nombreux environnements sonores. Le plug-in VERB dispose de 8 canaux d’entrée/sortie, permettant un traitement en multicanal et surround.

plugin audio trax - ircam tools TRAX : Outils de traitement de voix et d’instrument. Il s’agit d’une suite de trois processeurs permettant de modifier visuellement des caractéristiques acoustiques comme la hauteur, de timbre ou la durée.

Transformer : Processeur de voix en temps réel et de modélisation sonore s’appuyant sur la technologie améliorée de vocodeur vocal associée un algorithme de transformation. Ce plugin devrait donc permettre de transformer une voix pour en changer le sexe, l’âge, le souffle, l’expression, les formants ou encore le pitch.

TRAX Cross Synthesis est un outil de morphing des caractéristiques spectrales de deux sons utilisant un vocoder de phase. L’amplitude et la fréquence/phase peuvent être mixées en continu ou de façon non linéaire, permettant ainsi d’obtenir des effets sonores nouveaux et inhabituels.

TRAX Source Filtrer est un plugin de filtrage sonore amélioré s’appuyant sur une décomposition du signal en une enveloppe temporelle décrivant le comportement de l’amplitude du signal et de l’autre l’enveloppe spectrale du timbre.

Les IRCAM Tools sont donc disponibles un peu partout depuis le courant de l’année 2010, séparément ou dans un bundle.

L’eau à la bouche, nous fonçons télécharger les démos proposées sur www.fluxhome.com.

Jeu Bruitages Halloween

Posted on 24th octobre 2010 in Actualité des bruitages, Bruitages

Bruitages.tv | Jeu Bruitages HalloweenA l’occasion de la fête d’Halloween, le site Bruitages.tv organise un petit jeu simple et gratuit permettant de gagner 4 ambiances d’Halloween au format wav. Une sorte de chasse au trésor, offerte à tous les âges, avec pour but de reconstituer le mot de passe qui permet d’ouvrir le fichier contenant les 4 bruitages.  Le jeu est très facile, rien de bien compliqué et ça ne prend que 2 ou 3 minutes.

Coté bruitages, il s’agit de 4 bruitages de 4 à 7 minutes (20mn au total) où l’on retrouve des classiques du bruitage d’Halloween : un bruitage de train fantôme, une ambiance de cimetière en compagnie d’un cannibale, une ambiance de caverne avec des cris de monstres et une scènette en compagnie du Joker s’adonnant à une petite séance de torture. Le tout est accompagné de bruitages gores bien dégoulinants.

Pour en savoir plus sur le Jeu Bruitages Halloween de Bruitages.tv

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Bruitage d’orage – Castle Thunder

Posted on 7th septembre 2010 in Bruitages, Histoire du son

Bruitage d’orage - Castle ThunderNous avons évoqué dans un précédent post un bruitage devenu célèbre pour être une private joke entre sound designers, le cri de Wilhelm, un bruitage qui en dépit de son ancienneté (1951) et de sa résolution dépassée et mainte fois dégradée trouve encore sa place dans la bande son de films récents. Nous avons découvert un bruitage encore plus ancien et tout aussi célèbre par le nombre de films où il apparaît : le Castle Thunder. Il s’agit d’un bruitage d’orage ou plutôt DU bruitage d’orage, tant il est devenu le « son d’Epinal » du bruitage d’orage et de la maison hantée.

Initialement enregistré en 1931 pour le film Frankenstein,  il a été utilisé dans de nombreux films et téléfilms jusque dans les années 80, parmi lesquels : Retour vers le futur (l’éclair frappant la voiture), Citizen Kane, Cléopatre, Ghostbusters, Twilight zone … et Scoubidou. Les plus attentifs ont aussi pu l’entendre dans la maison hantée des parcs Disney.

Ecouter le Castle Thunder sound effect :

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Le Cri de Wilhelm : extraits

Posted on 6th août 2010 in Bruitages, Histoire du son

Nous avions parlé du fameux bruitage Le Cri de Wilhelm dans un précédent post, un bruitage devenu une private joke entre les plus grands sound designers de la planète. Nous avons déniché deux vidéos compilant certains extraits des films où ce bruitage a été utilisé. Les voici :

Le cri de Wilhelm entre 1953 et 1999 :

Le cri de Wilhelm entre 1977 et 2007 :

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Brève de bruitage

Posted on 27th juillet 2010 in Actualité des bruitages, Bruitages

voltage - bruitage voiture électrique Bien que dotée de ses propres designers sonores, la firme automobile Renault a confié à l’IRCAM (Institut de recherche et coordination acoustique/musique – fondé par Pierre Boulez) la responsabilité de trouver les sons et bruitages qui équiperont les véhicules électriques de demain. Comment ces véhicules, silencieux par nature, se feront-il par exemple entendre des piétons ? Par un bruitage reproduisant le son des voitures ancestrales, des chants d’oiseaux ? Un bruitage purement synthétique, un son du futur ?

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