Le blog des bruitages

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Bruitages de corne de brume

Posté par SFX 06.02.2010

bruitage corne de brumeCertains bruitages, comme les cornes de brume de bateau sont assez difficiles Ă  synthĂ©tiser. Le rĂ©sultat donne souvent un bruitage qui manque de coffre, de puissance mais aussi de grain. J’ai dĂ©couvert un petit objet qui offre nĂ©anmoins une bonne base pour la rĂ©alisation de ce type de bruitage. Cet objet d’artisanat issu du commerce Ă©quitable permet de rĂ©aliser un bruitage pourvu de puissance et de grain. Une reverb permettra d’ajouter un pointe de rĂ©alisme supplĂ©mentaire au bruitage.

L’objet est surprenant dans le rapport entre sa taille, il tient dans la main, et la puissance du son qu’il est capable de gĂ©nĂ©rer, pas loin d’un saxophone.

Le principe est simple, par le souffle vous faites entrer en vibration une membrane en caoutchouc dont le son va s’amplifier dans le tube.

Outre les bruitages de corne de brume, cet objet permet également la réalisation de bruitages de corne de supporter et différents types de klaxon.

Pensez Ă  utiliser des bouchons anti-bruit lors de l’enregistrement du bruitage, le son est vraiment fort et proche de vos oreilles.

Tags: Bruitages, Les astuces du bruiteur
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Sony Pictures Sound Effects Series

Posté par SFX 16.01.2010

bruitages sony

Sony Pictures Entertainment a ouvert ses archives de bruitages et d’effets sonores pour en proposer une compilation en 5 ou 10 volumes sous le nom Sony Pictures Sound Effects™ Series.

La sonothèque, composĂ©e de plus de 2300 sons, veut couvrir l’ensemble des besoins en bruitages, ambiances et effets sonores.

Les 5 premiers volumes sont davantage consacrĂ©s aux sons du monde rĂ©el et actuel, les 5 derniers au sound design, foley et aux sons d’Ă©poque :
volume 1 : animaux / éléments naturels
volume 2 : bruits de fond
volume 3 : domicile et bureau / impacts / armes et explosions
volume 4 : comédie cartoon vintage / sports et loisirs / effets vocaux
volume 5 : véhicules
volume 6 : fantastique / science-fiction / horreur
volume 7 : explosions / combat / armement
volume 8 : bruits de fond / météo
volume 9 : effets historiques : appareils / bruits de fond / combat
volume 10 : effets historiques : véhicules

Tout ce matĂ©riel sonore est rĂ©gi par une licence d’utilisation classique en matière de bruitage, de type royalty free sous la condition d’ĂŞtre intĂ©grĂ© Ă  un programme.

Des échantillons sont disponibles pour écoute sur le site de sony

Tags: Bruitages, cinéma, sonothèque, Sound design
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Bruitages cartoon : boing stick

Posté par SFX 10.01.2010

bruitages cartoon - boing stickParmi les bruitages cartoon, il existe certains incontournables comme ceux dĂ©finis par l’onomatopĂ©e du son qui les caractĂ©rise, les boing et les twang. Les twang servent Ă  sonoriser les dĂ©parts rapides ou dĂ©parts en trombe (Sound Fishing Bruitages), sorte de whoosh cartoon. Les bruitages boing, ou plutĂ´t boiiiiing, accentuent l’effet d’impact et les vibrations qui en rĂ©sultent tout en crĂ©ant un effet comique.

Il existe de multiples façons de rĂ©aliser des bruitages boing, notamment Ă  l’aide d’un bâton destinĂ© Ă  cet effet : le boing stick. Il s’agit d’une tige de bambou percĂ©e, Ă©vidĂ©e et fendue qu’il suffit de cogner sur l’une de ses mains et laisser rĂ©sonner. Cela produit un lĂ©ger boiiing qui une fois retraitĂ© donnera naissance Ă  de nombreux bruitages typiquement cartoon.

Le boing stick s’avère donc utile pour la rĂ©alisation de bruitages d’impacts, de ressorts, de sauts mais aussi pour les bruitages d’animaux cartoon comme un kangourou.

Tags: Bruitages, cartoon, Les astuces du bruiteur
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La semaine du son 2010

Posté par SFX 10.01.2010

semaine du sonPour tous les techniciens du son, les amoureux des ambiances sonores et des bruitages, la semaine du son se dĂ©roulera en France du 12 au 24 janvier 2010. A la fois sur Paris et en rĂ©gion, de nombreuses confĂ©rences-dĂ©bats seront organisĂ©s autour du son, de ses techniques, de ses nuisances, du son et de la voix au cinĂ©ma …

Pour plus de renseignement : lasemaineduson.org

Tags: sciences, son
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Bruitages d’animaux : les appeaux

Posté par SFX 03.01.2010

bruitages d’animaux - appeau coucou

Utile au preneur de son tout comme au bruiteur de cinĂ©ma, les appeaux (appel en vieux français) sont des sortes de petits sifflets permettant d’imiter les voix de diffĂ©rents animaux. Funestement (pour ne pas dire lâchement) utilisĂ©s par les chasseurs pour attirer le gibier, les appeaux permettront aux preneurs de son de faire s’approcher certains animaux afin de rĂ©aliser un enregistrement plus proche. Ils permettrons aussi de rĂ©aliser les bruitages isolĂ©s de ces animaux, puis, en rassemblant ces bruitages, de reconstituer des ambiances sonores de forĂŞt, lac, marais…
Avec un peu de pratique, il est possible d’obtenir un bruitage imitant l’animal de façon assez rĂ©aliste et qui donnera pleine satisfaction une fois replacĂ© dans son contexte sonore d’origine.
Il en existe une multitude, chaque appeau Ă©tant gĂ©nĂ©ralement destinĂ© Ă  imiter le son d’un seul animal. Certains permettent toutefois d’imiter le cri de plusieurs oiseaux, comme l’appeau n°52 qui renferme Ă  lui seul (combinĂ© Ă  votre talent) les possibles bruitages de rouge-gorge, chardonneret et rossignol. Il n’existe malheureusement pas d’appeaux pour tous les animaux, ceux-ci ayant Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s le plus souvent pour et par des chasseurs, ils ne concernent que les animaux gibiers.
Grâce aux appeaux vous pourrez entre autre rĂ©aliser de bons bruitages de merles, mĂ©sanges, canards, hiboux, coucous, palombes, tourterelles, moineaux, grives, cailles mais aussi sangliers, cerfs, lapins, souris…
Avant de conclure par une démonstration vidéo savamment orchestrée et pleine de bruitages, nous nous permettons de reprendre cette petite phrase issue du site des Appeaux Raymond : « Avant d’utiliser un appeau, il faut bien connaître le chant des oiseaux. On à déjà vu des oiseaux tomber de l’arbre sur le dos, et mourir de rire devant un novice utilisant un appeau ».
Démonstration par le bruitage :

Tags: animaux, Bruitages, Les astuces du bruiteur
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Audio-Technica BP4027 et BP4029 stereo shotgun microphone

Posté par SFX 09.12.2009

audio-technica BP4027 stereo shotgun microphone

Sortis en France depuis 2007, certains micros de la gamme Broadcast et Production d’Audio-Technica restent assez discrets sur le marchĂ© europĂ©en. C’est notamment le cas des modèles BP4027 et BP4029, successeurs du AT815ST et du AT835ST, deux micros canon stĂ©rĂ©o qui ne se diffĂ©rencient que par leur longueur, respectivement 38 et 23 cm.
ÉlaborĂ©s en partenariat avec des professionnels du broadcast, testĂ©s notamment pendant les Jeux Olympiques, ces micros sont conçus pour les preneurs de son, broadcasters et vidĂ©ographes. Ce micro nous intĂ©resse dans le cadre de la prise son d’ambiances et de bruitages.

Les principales caractéristiques mises en avant par le constructeur :
- Conçu pour la radiodiffusion, le tournage de films ou l’enregistrement sonore de bruitages et ambiances
- Deux capsules Ă  condensateur indĂ©pendantes, l’une Ă  directivitĂ© cardioĂŻde-linĂ©aire, l’autre Ă  directivitĂ© en 8
- Atténuation des basses fréquences commutable
- Les micros BP4027 et BP4029 possèdent une matrice de décodage interne et un commutateur permettant de sélectionner un enregistrement en mode central-latéral (ne nécessitant pas la matrice) ou deux modes stéréo, large (Wide) ou étroite (Narrow) obtenus grâce à la matrice interne.
- Micro compact en métal léger adapté à un usage sur caméra.

Caractéristiques techniques (BP4027) :
- Capsules : Deux condensateurs polarisés en permanence avec plaque fixe à charge fixe
- Directivités : Cardioïde-ligne et figure de huit
- Réponse en fréquence : 30-20 000 Hz
- Atténuations des graves : 80 Hz, 12 dB/octave
- Niveau de sortie : Central : -30 dB (31,6 mV) réf 1V/Pa / Latéral : -34 dB (19,9 mV) réf 1V/Pa / Stéréo gauche/droite : -36 dB (15,8 mV) réf 1V/Pa
- Impédance : 200 ohms
- Niveau de pression acoustique maximal : Central : 123 dB SPL, 1 kHz à 1% T.H.D. / Latéral : 127 dB SPL, 1 kHz à 1% T.H.D. / Stéréo gauche/droite : 126 dB SPL, 1 kHz à 1% T.H.D.
- Dynamique (typique) : Central : 101 dB, 1 kHz à SPL max. / Latéral : 101 dB, 1 kHz à SPL max. / Stéréo gauche/droite : 102 dB, 1 kHz à SPL max.
- Rapport signal/bruit : Central : 72 dB SPL, 1 kHz/Pa / Latéral : 68 dB SPL, 1 kHz/Pa / Stéréo gauche/droite : 70 dB SPL, 1 kHz/Pa
- Spécifications alimentation phantom : 11-52V CC, 4 mA typiques pour 48V, pour chaque canal
- Commutateurs : Central-latéral (M-S), stéréo gauche/droite large (LR-W), stéréo gauche/droite étroit (LR-N); Plat, atténuation
- Poids : 142 g (5,0 oz)
- Dimensions : Longueur 380,0 mm (14,96 po), diamètre 21,0 mm (0,83 po)
- Connecteur de sortie : Type XLR5M intégré
- Câble : Câble en Y blindé à deux conducteurs de 0,61 m (24 po) de long se terminant par deux connecteurs de type XLR3M
- Accessoires fournis : AT8405a pince pour pieds filetĂ©s 5/8″-27; AT8135 bonnette anti-vent en mousse; adaptateur filetĂ© pour 5/8″-27 Ă  3/8″-16; mallette portative de protection

La réponse en fréquences du BP4027 :

micro canon bp4027 frequency response

La directivité du BP4027 :

BP4027 BP4027 AUDIOTECHNICA bp4027 micro canon

Notre avis : Actuellement en test pour enregistrement de bruitages et ambiances sonores

Tags: Bruitages, matériel prise son, microphone
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La SACEM relance les fonds d’aide Ă  la musique originale pour l’audiovisuel

Posté par SFX 16.11.2009

musique d’illustration pour l’audiovisuel
L’information est parue dans la dernière Lettre des sociĂ©taires de la SACEM, l’organisme a dĂ©cidĂ© d’aider de nouveau le financement de la musique d’illustration originale Ă  destination de fictions et de documentaires. Au maximum, l’aide de la SACEM peut reprĂ©senter jusqu’Ă  50% de l’investissement cumulĂ© du producteur audiovisuel et de l’Ă©diteur; Les dossiers soumis Ă  diffĂ©rents critères d’Ă©ligibilitĂ©, peuvent d’ores et dĂ©jĂ  ĂŞtre dĂ©posĂ©s.
VoilĂ  de quoi donner un peu d’air frais Ă  la musique d’illustration originale !

Pour en savoir plus : www.sacem

Tags: musique d'illustration
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Bruitage d’ouverture de tombe - passage secret

Posté par SFX 26.10.2009

bruitage passage secret

Les films d’horreur ou films fantastiques font bien souvent appel Ă  un trucage d’effets sonores plus vrais que nature, « larger than life ». Il s’agit de crĂ©er des sons qui n’existent pas mais surtout d’accentuer l’effet du son sur les spectateurs.
Voici un petit guide qui ouvrira le SĂ©same du design sonore d’un bruitage de glissement de pierre tombale ou de la lourde porte en pierre d’un passage secret.

Le matériel : une grosse pierre, une surface dure type ciment/béton, du sable, une dizaine de petits et moyens cailloux.
Les micros : un micro Ă  forte directivitĂ© (hypercardioĂŻde ou supercardioĂŻde) sera plus appropriĂ©, il permettra de focaliser la prise son sur le bruit de pierre sans ajout de bruit de pièce. Il faudra le placer très près de la source sonore donc de l’action, ce qui permettra d’accentuer davantage l’effet Larger Than Life.
La prise de son : Peu de prises son sont nĂ©cessaires. Pour le bruitage d’ouverture d’une pierre tombale, un seul enregistrement peut s’avĂ©rer suffisant (frottement de la pierre), multiplier les prises permet cependant de disposer d’un matĂ©riel plus variĂ© au moment du montage. Pour l’ouverture d’un passage secret, il convient d’ajouter du dĂ©tail et du rĂ©alisme Ă  l’aide d’un bruit de sable et de petits cailloux tombant sur le sol. Trois prises son au minimum sont donc nĂ©cessaires Ă  la rĂ©alisation de ce second bruitage.
Le frottement de pierre : L’essentiel du bruitage est composĂ© par le frottement de la pierre mobile (dalle ou bloc de pierre) sur la surface fixe (socle de la tombe ou murs). Le trucage consiste simuler le frottement d’une grosse masse de pierre Ă  partir du frottement d’un caillou de quelques centaines de grammes. Pour cette prise son, frottez la grosse pierre sur la surface dure Ă  vitesse lente en appuyant fortement.
La chute de sable : Faites tomber une poignĂ©e de sable sur votre surface dure et recommencez l’opĂ©ration en faisant varier le dĂ©bit d’Ă©coulement du sable.
La chute de petits et moyens cailloux : tout comme le sable faites tomber les cailloux par poignĂ©e ou par petit nombre sur votre surface dure et enregistrez l’impact.
Le traitement : Une fois vos diffĂ©rentes prises son Ă©ditĂ©es, il est possible de procĂ©der au traitement des sons afin de donner du poids et de la largeur aux diffĂ©rents matĂ©riaux. La technique consiste Ă  rĂ©aliser plusieurs dĂ©clinaisons de plus en plus graves de votre son de dĂ©part. Utilisez pour cela la fonction pitch de votre logiciel ou jouez avec la rĂ©solution d’Ă©chantillonnage. Faites ainsi 4 ou 5 versions diffĂ©rentes du frottement de pierre et 2 ou 3 des chutes de cailloux et de sable. En cas d’utilisation de la fonction pitch, n’hĂ©sitez pas Ă  modifier Ă©galement la durĂ©e de votre fichier.
Le montage : il ne reste qu’Ă  superposer tout ce matĂ©riel sonore. Commencez par disposer vos diffĂ©rents sons de frottement de pierre. Le son le plus grave sera certainement aussi le plus long, utilisez le comme rĂ©fĂ©rence et ajoutez les sons plus aigus pour ajouter d’autres surfaces de frottement Ă  votre mouvement. Plus vous travaillerez dans les graves, plus votre pierre paraĂ®tra lourde et volumineuse. Pour le bruitage d’ouverture de passage secret, surtout s’il n’a pas Ă©tĂ© utilisĂ© depuis longtemps, ajouter quelques sons de chute de cailloux et de sable Ă  diffĂ©rents endroits, selon l’effet recherchĂ©. Jouez du volume et de l’Ă©qualisation pour bien fondre ces derniers sons avec l’espace de frottement.
Il ne restera qu’Ă  contextualiser le bruitage obtenu en fonction du lieu d’oĂą il sera perçu (caverne, extĂ©rieur, intĂ©rieur de tombe) Ă  l’aide de l’Ă©qualisation et d’une reverb.

Tags: Bruitages, Les astuces du bruiteur, Sound design
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DurĂ©e d’un CD - Compact Disc

Posté par SFX 03.10.2009

compact disc - CD

La durĂ©e maximale d’un Compact Disc est de 74 minutes et 33 secondes, une durĂ©e qui n’est pas due au hasard, pas plus qu’Ă  diverses contraintes techniques mais bien plus Ă  Ludwig Von Beethoven ! ???

La petite anecdote veut que, Ă  l’Ă©poque des balbutiements du CD (tout dĂ©but 80’s), Sony et Philips ont travaillĂ© conjointement au dĂ©veloppement de ce nouveau mĂ©dia. Les premiers prototypes de CD proposĂ©s par Philips mesuraient 11,5cm et Ă©taient d’une durĂ©e de 60 minutes, des caractĂ©ristiques identiques aux cassettes de l’Ă©poque. Sony, qui comptait beaucoup sur la numĂ©risation des Ĺ“uvres de musique classique s’est nĂ©anmoins assurĂ© auprès de Herbert Von Karajan que toutes les Ĺ“uvres de musique classique entraient dans ce format, ce qu’il confirma pour 95% des Ĺ“uvres classiques mais pas pour la 9e Symphonie de Beethoven qui durait quelques minutes de plus.

Il est alors devenu impensable de couper une telle Ĺ“uvre si bien que Sony insista pour que la taille et la durĂ©e d’un CD soient augmentĂ©es. Les recherches ont trouvĂ© une interprĂ©tation de la 9e Symphonie, dirigĂ©e par Wilhelm Furtwängler, dont la durĂ©e Ă©tait de 74 minutes et 33 secondes. C’est ainsi que dans les spĂ©cifications du Redbook paru en 1980, qui dresse les caractĂ©ristiques techniques standards de ce que devront ĂŞtre les Compact Discs, la durĂ©e maximale d’un CD a Ă©tĂ© portĂ©e Ă  74 minutes et 33 secondes pour un diamètre de 12cm.

Tags: son, technique
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Machine Humaine

Posté par SFX 06.09.2009

bruitages machine humaine

Les bruitages peuvent servir Ă  d’autres choses que la sonorisation de films, animations ou de jeux. Machine Humaine est un projet musical et vidĂ©o qui utilise les bruitages comme base sonore, comme une matière première mallĂ©able. Pour prĂ©senter ce projet de performance audiovisuelle, auquel Sound Fishing Bruitages s’est associĂ©, voici une interview de Fabrice l’un des membres de Machine Humaine :

Pouvez-vous nous prĂ©senter votre projet “Machine-Humaine” ?
J’ai travaillĂ© un temps dans l’industrie, plus exactement dans la construction navale et industrielle et j’Ă©tais fascinĂ© par le gigantisme, le bruit ambiant et surtout la rythmique des machines (je suis batteur et percussionniste). J’allais trainer dans les ateliers pour voir les machines en action. Cette fascination ne m’a pas quittĂ© et je me suis aperçu que beaucoup de personnes ressentaient les mĂŞmes choses que moi, mĂŞme sans connaĂ®tre l’industrie “de l’intĂ©rieur”.

Ensuite est venue une rĂ©flexion sur notre rapport avec les machines et la dualitĂ© libertĂ©/asservissement qu’elles nous imposent, par exemple : je suis derrière mon ordinateur, je peux effectuer un millier d’actions et puis ça plante… et je ne suis plus rien. Ou bien : “OK j’ai un lave linge, lave vaisselle, voiture, etc… , ça m’offre de la libertĂ©, mais quelle Ă©nergie il faut dĂ©ployer pour gagner l’argent nĂ©cessaire pour avoir ces objets. LibertĂ© ou asservissement ???
Je n’ai pas de rĂ©ponse et je n’en donnerai pas, je souhaite juste que chacun se pose la question et donne la rĂ©ponse qu’il veut.

Donc sur scène deux musiciens, un violon et un batteur (batterie, ordinateur, looper et objets métalliques, outils), et un vidéaste. 6 thématiques sont développées qui mettent en scène les machines : industrie, biomédical, communication, transports, multimédia, les rebuts et décharges.

Vous avez recours à différents bruitages pour élaborer les sons de base de votre musique. Pouvez-vous nous dire comment vous les choisissez, les utilisez et quels traitements vous leur appliquez pour arriver au son final ?
Pour le moment je travaille avec des bruitages existants que je trouve sur des CD, avec sound fishing, sur le net et quelques sons que j’ai pris moi-mĂŞme.
Je vais, cet automne, aller capter des sons dans des entreprises mais ce n’est pas Ă©vident d’y pĂ©nĂ©trer.

Pour mon travail du son , en gros deux démarches :
Je prends un fichier global, par exemple une ambiance d’atelier, je repère les sons grave, mĂ©dium, aigu. Je les isole et j’en fais des sons pour le kick, snare et cymbales HH
Je cherche des rythmiques Ă  l’intĂ©rieur du fichier global et je fais des loops.
Tout cela va dans une banque que je constitue avec des repères prĂ©cis pour m’y retrouver.

Le traitement : pour le traitement c’est infini, tout dĂ©pend de ce dont j’ai besoin, je peux Ă©galiser simplement mais aussi pitcher accĂ©lĂ©rer, ralentir, delay, reverb…
Je cale aussi toutes mes boucles à trois tempos : 80, 110, 140. Ensuite je peux les accélérer ou ralentir sans artéfact, ça reste propre.

Quelle est l’actualitĂ© de Machine Humaine ?
Pour le moment on peut écouter avec un bon son sur www.myspace.com/machinehumaine, en bas du site il y a une vidéo de 12mm et vous aurez quelques exemples. Le projet verra le jour en mars 2010 sauf contre temps.

liens du projet : www.myspace.com/machinehumaine
autre projet : www.total-percus.com

Tags: Bruitages, musique d'illustration
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